1 FrontPageのAnonymousさん 6978 points
Polygon(ゲーム情報ウェブサイト)のアサシンクリード2リマスター 新旧比較動画
(問題のシーンは1:08頃から)
gif動画
「リマスター vs オリジナル」スレより。
2 FrontPageのAnonymousさん 4173 points
ルネサンスが始まった結果か...
3 FrontPageのAnonymousさん 96 points
>>2
4 FrontPageのAnonymousさん 832 points
ちょっと待て、冗談じゃないの...?
5 FrontPageのAnonymousさん 1152 points
>>4
うん、Ubisoft(開発元)がやらかしたみたいだ。
6 FrontPageのAnonymousさん 301 points
>>5
僕が間違ってなければ、リマスター版の開発は「Virtuos」という別のスタジオのはずで、ここはリマスター版を台無しにする事で良く知られてる。
開発費が安く済むからここに依頼したんだろう。
7 FrontPageのAnonymousさん 104 points
>>6
Ubisoftはかなり前からこうなるのを知っていたと思うよ。
だから彼らはリマスター版の宣伝を全くせずに発売したんだろう。
8 FrontPageのAnonymousさん 12 points
>>7
アサシンクリード2は僕の好きなゲームTOP5に入るにも関わらず、このスレを見るまでリマスター版が出る事すら知らなかったよ...
9 FrontPageのAnonymousさん 511 points
笑えたけど、これって本物なの?
10 FrontPageのAnonymousさん 59 points
>>9
どうやらグリッチ(バグ)らしい。
※Gamespotによると、この現象が再現出来なかった場合もあるようで、特定条件下で発生するグリッチとされています。
11 FrontPageのAnonymousさん 341 points
この最高のリマスター作品を思い出した。
12 FrontPageのAnonymousさん 94 points
この顔のバグを抜きにしても、オリジナル版の方が良くないか...?
13 FrontPageのAnonymousさん 54 points
>>12
「リマスター」は明るさを変えただけのボッタクリなものがあるからな。
14 FrontPageのAnonymousさん 8 points
>>12
リマスター版は色のバランスを変えすぎているように思えるね。
明るくなって人の肌が不自然に見える。
15 FrontPageのAnonymousさん 6760 points
Ubisoftは9年前のゲームをダウングレードしたようだ...
16 FrontPageのAnonymousさん 731 points
>>15
Virtuosがリマスターの開発を行ったんだ。
彼らの作るキャラクターモデルは酷すぎる。
彼らの作品の例として「FFX/X-2」や「バットマン: リターン・トゥ・アーカム」を見てもらえれば分かると思う。
17 FrontPageのAnonymousさん 87 points
>>16
FFX リマスターのグラフィックは良かったと思うよ。
音楽が変わった事に怒っている人はいたけど。
18 FrontPageのAnonymousさん 92 points
>>17
必要無いのにキャラクターモデルを変えた事によって、オリジナル版より悪くなっている場合があるんだよ。
19 FrontPageのAnonymousさん 26 points
>>18
例は無いの?違いを見てみたい。
20 FrontPageのAnonymousさん 12 points
>>19
新しいフェイスモデルは無愛想なんだよ。
21 FrontPageのAnonymousさん 47 points
>>19
新しいモデルはティーダとユウナの顔を台無しにしてる。
PS2版の方が表情が豊かだった。
23 FrontPageのAnonymousさん 35 points
>>22
クオリティは良いけど、表情を失い全てのシーンで同じ顔なんだよね。
24 FrontPageのAnonymousさん 23 points
リマスターは明るいという意味じゃないんだけどな...
引用: https://redd.it/5dt3xj https://imgur.com/VWlAXVi https://redd.it/5ds38o
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(問題のシーンは1:08頃から)
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「リマスター vs オリジナル」スレより。
2 FrontPageのAnonymousさん 4173 points
ルネサンスが始まった結果か...
3 FrontPageのAnonymousさん 96 points
>>2
4 FrontPageのAnonymousさん 832 points
ちょっと待て、冗談じゃないの...?
5 FrontPageのAnonymousさん 1152 points
>>4
うん、Ubisoft(開発元)がやらかしたみたいだ。
6 FrontPageのAnonymousさん 301 points
>>5
僕が間違ってなければ、リマスター版の開発は「Virtuos」という別のスタジオのはずで、ここはリマスター版を台無しにする事で良く知られてる。
開発費が安く済むからここに依頼したんだろう。
7 FrontPageのAnonymousさん 104 points
>>6
Ubisoftはかなり前からこうなるのを知っていたと思うよ。
だから彼らはリマスター版の宣伝を全くせずに発売したんだろう。
8 FrontPageのAnonymousさん 12 points
>>7
アサシンクリード2は僕の好きなゲームTOP5に入るにも関わらず、このスレを見るまでリマスター版が出る事すら知らなかったよ...
9 FrontPageのAnonymousさん 511 points
笑えたけど、これって本物なの?
10 FrontPageのAnonymousさん 59 points
>>9
どうやらグリッチ(バグ)らしい。
※Gamespotによると、この現象が再現出来なかった場合もあるようで、特定条件下で発生するグリッチとされています。
11 FrontPageのAnonymousさん 341 points
この最高のリマスター作品を思い出した。
12 FrontPageのAnonymousさん 94 points
この顔のバグを抜きにしても、オリジナル版の方が良くないか...?
13 FrontPageのAnonymousさん 54 points
>>12
「リマスター」は明るさを変えただけのボッタクリなものがあるからな。
14 FrontPageのAnonymousさん 8 points
>>12
リマスター版は色のバランスを変えすぎているように思えるね。
明るくなって人の肌が不自然に見える。
15 FrontPageのAnonymousさん 6760 points
Ubisoftは9年前のゲームをダウングレードしたようだ...
16 FrontPageのAnonymousさん 731 points
>>15
Virtuosがリマスターの開発を行ったんだ。
彼らの作るキャラクターモデルは酷すぎる。
彼らの作品の例として「FFX/X-2」や「バットマン: リターン・トゥ・アーカム」を見てもらえれば分かると思う。
17 FrontPageのAnonymousさん 87 points
>>16
FFX リマスターのグラフィックは良かったと思うよ。
音楽が変わった事に怒っている人はいたけど。
18 FrontPageのAnonymousさん 92 points
>>17
必要無いのにキャラクターモデルを変えた事によって、オリジナル版より悪くなっている場合があるんだよ。
19 FrontPageのAnonymousさん 26 points
>>18
例は無いの?違いを見てみたい。
20 FrontPageのAnonymousさん 12 points
>>19
新しいフェイスモデルは無愛想なんだよ。
21 FrontPageのAnonymousさん 47 points
>>19
新しいモデルはティーダとユウナの顔を台無しにしてる。
PS2版の方が表情が豊かだった。
23 FrontPageのAnonymousさん 35 points
>>22
クオリティは良いけど、表情を失い全てのシーンで同じ顔なんだよね。
24 FrontPageのAnonymousさん 23 points
リマスターは明るいという意味じゃないんだけどな...
引用: https://redd.it/5dt3xj https://imgur.com/VWlAXVi https://redd.it/5ds38o
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2が至高
リマスターされたので一番やだったのはアーロンの顔が虫っぽく感じる事
ただ、リマスター作るのって、長期間制作していた原作のグチャグチャな内部構造の解析やらなにやらをやらねばならないのに、工期がやたら短く縛られてたりするだろうし、ありがちな事件よね
なんていうか色気がなくなってる
ずっと違和感抱えるはめになったね
リメイク会社の美的センスが悪いのは見てわかるのに
安上がりの低クオリティで顔を変えるのを許して
平気で客に投げる開発元…
なんかFF10のPS2版は日本人っぽさがあったけど
リメイク版で段々と消されているような気がした
本来なら近距離はちゃんと見れる造詣のモブキャラを置くけれど、HD化の際にデータ整理で排除して、汎用的なモブに入れ替えたという感じ。
一つのイベントシーンにしか登場しないようなモブキャラでも、ちゃんとその重要性をわかってりゃ、ただ単に効率や資金の問題で手抜き造形の遠景モブキャラと入れ替えたりせんわな。本来は。
どんなとこかと思ったら、やはりチャンコロ企業だった。
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